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二次元游戲的下一個(gè)風(fēng)口——二次元射擊游戲

更新時(shí)間:2024-11-21 17:01:13來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

二次元游戲的下一個(gè)風(fēng)口——二次元射擊游戲

親愛(ài)的觀眾朋友們你們好啊,依然是我,火子哥。隨著二游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的白熱化,各路諸侯也是翻車(chē)不斷,從鳴潮1.0的天崩開(kāi)局,到絕區(qū)零這部高質(zhì)量催眠神作。只能說(shuō),在即使是強(qiáng)如米哈游,庫(kù)洛這些有著豐富二次元產(chǎn)品經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)新貴都不能完全保證所有項(xiàng)目成功的當(dāng)下,無(wú)腦梭哈二次元的確是個(gè)風(fēng)險(xiǎn)不低的賽道。而在一個(gè)逐漸紅海的市場(chǎng)中尋求一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域來(lái)實(shí)現(xiàn)深耕,無(wú)疑是風(fēng)險(xiǎn)相對(duì)來(lái)說(shuō)最低的入局方式。在火子哥看來(lái),依然處于摸索階段的二次元射擊游戲,無(wú)疑是當(dāng)下最有潛力的細(xì)分領(lǐng)域~畢竟,誰(shuí)不喜歡少女打槍啊~

二次元游戲的下一個(gè)風(fēng)口——二次元射擊游戲

其實(shí),射擊類(lèi)二游很早就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò)了,火子哥我最早了解到的射擊類(lèi)二游就是紙片人,但是因?yàn)闆](méi)有引進(jìn)國(guó)內(nèi),所以火子哥也沒(méi)體驗(yàn)過(guò)。那么如果說(shuō)國(guó)內(nèi)的射擊二游的開(kāi)端,我想就是紙客帝國(guó)以及槍界。2010年的紙客帝國(guó)實(shí)在是太過(guò)小眾,火子哥我聽(tīng)說(shuō)他的名字的時(shí)候游戲已然是關(guān)服了。而2017年由跳躍網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的槍界,受限于跳躍網(wǎng)絡(luò)的口碑和游戲質(zhì)量相比同時(shí)代的其他射擊游戲來(lái)說(shuō)實(shí)在不出眾等問(wèn)題,也一直沒(méi)有一個(gè)好的市場(chǎng)表現(xiàn),所以只能說(shuō)也是個(gè)曇花一現(xiàn)的游戲。

二次元游戲的下一個(gè)風(fēng)口——二次元射擊游戲

這時(shí)候就有觀眾要說(shuō)了:“哎呀,火子哥啊,你就不能說(shuō)點(diǎn)能玩的上的嗎?”當(dāng)然可以——2013年由騰訊琳瑯天上工作室J4中心研發(fā)槍神紀(jì)其實(shí)也算的上是二次元射擊游戲,畢竟那可是聯(lián)動(dòng)過(guò)進(jìn)擊的巨人的存在,甚至還為聯(lián)動(dòng)單出了一個(gè)模式,以及幾套皮膚的。只不過(guò)槍神紀(jì)出生的時(shí)候,國(guó)內(nèi)二次元還是萌芽階段,二游這個(gè)概念還是小眾文化。

二次元游戲的下一個(gè)風(fēng)口——二次元射擊游戲

該游戲的三女職業(yè)(刀鋒,醫(yī)生,烈焰)憑借出色角色設(shè)計(jì)也是吸引了不少玩家游玩。而且9職業(yè)的對(duì)戰(zhàn)在當(dāng)時(shí)可以算得上很新鮮的玩法了。畢竟在steam沒(méi)有普及的2013年主流玩家多數(shù)還是沒(méi)有接觸過(guò)軍團(tuán)要塞2的??傊瑯屔窦o(jì)憑借九大職業(yè)的特色玩法和時(shí)尚好看的角色建模成為了當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)第三人稱(chēng)射擊游戲中一馬當(dāng)先的存在。

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不過(guò)后期,隨著騰訊內(nèi)部針對(duì)手游的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,槍神紀(jì)也隨之經(jīng)歷了一番波折,期間琳瑯天上J4中心改組為了天美J4工作室。再后來(lái)到了2016年,天美J4被撤裁槍神紀(jì)也隨即沉淪,被邊緣化,停止了更新。隨后國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫(huà)興起,槍神紀(jì)被騰訊動(dòng)漫改編成了動(dòng)畫(huà),也是靠著這一波潑天的富貴,騰訊再次撿起了這一塵封許久的IP,恢復(fù)了游戲的更新。然而市場(chǎng)早已變革。槍神榮光不復(fù),琳瑯壯志未酬~

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什么?你說(shuō)槍神紀(jì)不夠二次元?那好說(shuō)啊,接下來(lái)火子哥為大家介紹一個(gè)二游味沖的——時(shí)光荏苒,當(dāng)下的二次元射擊的賽道上的熱門(mén)游戲可謂是寥寥無(wú)幾。直到塵白禁區(qū)的出現(xiàn)。其實(shí)早期的塵白禁區(qū)還是一副良家女子的樣子,但是奈何游戲質(zhì)量是真的不行。那槍械抖動(dòng)真的是簡(jiǎn)單粗暴的連著屏幕一起抖?。。。∩鋼羰指懈且谎噪y盡,打擊感,emmm,還不如我媽揍我的打擊感好(視頻版放打巴掌那個(gè))。就這樣,游戲面臨褒姒,西山居決定為了拯救瀕臨褒姒的游戲,選出九個(gè)高管出道當(dāng)偶像......(視頻版放雷軍are you ok)那當(dāng)然是不可能的,于是就“逼良為”,讓游戲角色越穿越少,各種擦邊,ML,最終靠著劍走澀澀的偏鋒救回了游戲。怎么樣,這樣夠二次元嗎?味夠沖了吧?

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只能說(shuō)塵白的制作人是真的足夠鬼才。之前的視頻里,我們深入解析過(guò)了塵白禁區(qū)成功的原因。說(shuō)到底,依然是大的那套宅男需要愛(ài)的理論。通過(guò)情緒價(jià)值刺激玩家心甘情愿的為老婆掏出錢(qián)。但該作在玩法和射擊體驗(yàn)上的欠缺依然是不可忽視的。只能說(shuō)塵白是個(gè)合格的二游,但不是一個(gè)合格的射擊游戲。

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說(shuō)完了在玩法上翻大車(chē)但在騷活上超大神的塵白禁區(qū),接下來(lái)火子哥就來(lái)給大家講講更偏向競(jìng)技體驗(yàn)的射擊二游了。如果你喜歡傳統(tǒng)模式的競(jìng)技射擊二游,那么由創(chuàng)夢(mèng)天地研發(fā),騰訊游戲發(fā)行的卡拉彼丘就是你的不二之選。其玩法就是傳統(tǒng)模式的競(jìng)技射擊,主要模式是爆破,還有推車(chē),團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,團(tuán)隊(duì)亂斗以及搶礦模式,槍械與人物還有技能都是綁定的。

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局內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)通過(guò)給人物加點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn),加點(diǎn)可以解鎖覺(jué)醒效果,都是一些強(qiáng)化技能和槍械以及人物屬性的被動(dòng)。以及其主要特色,弦化。就是人物可以主動(dòng)變成紙片,可以大大減少被擊中的風(fēng)險(xiǎn),就算弦化過(guò)程中被擊中了也可以減免一部分傷害。弦化不只可以原地弦化,甚至還可以貼在墻上,并且可以在墻上移動(dòng),打伏擊,繞點(diǎn)偷襲,以及逃命都是很有用的。在對(duì)槍過(guò)程中貼墻在下來(lái)甚至有種在APEX中打出ts的既視感,身法好的可以玩的非常秀。在空中弦化的時(shí)候還可以飄飛,遇到風(fēng)場(chǎng)還能飛的更高,打敵人一個(gè)措手不及。

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卡拉彼丘身為二游,自然也是該有的都有,像小熊這個(gè)角色,那可是細(xì)支結(jié)碩果。還有星繪這個(gè)對(duì)你形影不離的白毛溫柔女孩(隱藏屬性為病嬌)。游戲里還有宿舍系統(tǒng),可以摸頭之類(lèi)的,雖然不像早期崩壞3的觸摸系統(tǒng)那么帶勁,但也是有一些自己的獨(dú)到之處的,通過(guò)好感度系統(tǒng)解鎖劇情自然也是宿舍系統(tǒng)的一大要素。就這么說(shuō)吧,火子哥我已經(jīng)有三個(gè)角色滿好感度了,給我的感覺(jué)就是我在卡丘世界開(kāi)后宮的感覺(jué)。

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除了卡拉彼丘外,近期還有一款競(jìng)技向的二次元射擊游戲。那就是前一陣子火子哥我聊過(guò)的白厄戰(zhàn)境,該作是原字節(jié)跳動(dòng)游戲旗下的項(xiàng)目,在字節(jié)跳動(dòng)游戲大裁員后,和另外一個(gè)開(kāi)放世界項(xiàng)目一起打包被賣(mài)給了騰訊,因此和卡拉彼丘一樣,都是騰訊的干兒子。整體體驗(yàn)比較偏向PUBG,TTK很短。雖然現(xiàn)在質(zhì)量一般般啊,但是畢竟游戲還是A測(cè),改正的空間還很大,而且游戲的底子很好,屬于是未來(lái)可期的范疇。而且白厄戰(zhàn)境非常好上手,不用花大量時(shí)間去適應(yīng)游戲。等上線了不妨大家試一試。而且大逃殺二游基本上是前無(wú)古人。當(dāng)然遠(yuǎn)光84他倆算平輩。所以還是很值得期待的。

二次元游戲的下一個(gè)風(fēng)口——二次元射擊游戲

說(shuō)了半天,各種介紹射擊類(lèi)二游,那么為什么火子哥會(huì)說(shuō)這會(huì)成為下一個(gè)風(fēng)口呢?實(shí)際上,當(dāng)下的二次元射擊游戲,看似百花齊放,實(shí)則空中樓閣。就拿剛剛提到的后三款游戲舉例。塵白禁區(qū)是個(gè)合格的二游,但并不是合格的射擊游戲??ɡ饲鹗莻€(gè)合格二游射擊游戲,但受限于產(chǎn)能和游戲模式,并不能給大部分目標(biāo)用戶一個(gè)均衡的體驗(yàn)。白厄戰(zhàn)境更是一個(gè)半成品。需要時(shí)間調(diào)整優(yōu)化和擴(kuò)充內(nèi)容。

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不知道大家是否還記得前面的文章提到的萌萌人的概念。簡(jiǎn)單的說(shuō),火子哥可以把當(dāng)下對(duì)二次元射擊游戲感興趣的玩家大致分為兩類(lèi)人。一類(lèi)是萌萌人,沒(méi)有接觸過(guò)射擊游戲,只喜歡角色和劇情這類(lèi)能給他帶來(lái)情緒價(jià)值的純二次元游戲玩家。另一類(lèi)的是經(jīng)常玩射擊游戲,喜歡競(jìng)技,也對(duì)二次元十分喜愛(ài)的槍男玩家。

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槍男和萌萌人的體驗(yàn)矛盾調(diào)和起來(lái)是很困難的,卡拉彼丘就踩了這個(gè)大坑。而白厄戰(zhàn)境在當(dāng)下也是一個(gè)偏競(jìng)技的游戲,畢竟目前只有大逃殺模式,萌萌人依然面臨著要強(qiáng)制和槍男同臺(tái)競(jìng)技的窘境。那么問(wèn)題來(lái)了,為何槍神紀(jì)這些早期的偏競(jìng)技射擊游戲中,并沒(méi)有當(dāng)下泛濫的萌萌人群體呢?火子哥個(gè)人對(duì)這個(gè)問(wèn)題的解讀如下:萌萌人這個(gè)群體之所以會(huì)泛濫的原因是因?yàn)橹暗亩卧鋼粲螒蛞床粔蚋?jìng)技,要么不夠二游,要么不夠火。

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紙片人沒(méi)有引進(jìn)國(guó)內(nèi),所以國(guó)內(nèi)沒(méi)有形成足夠規(guī)模的玩家群體。槍神紀(jì)不夠二游,所以并不能吸引大量的萌二且槍神紀(jì)火爆的時(shí)候,國(guó)內(nèi)二游社區(qū)還處于萌芽階段。沒(méi)有足夠多的用戶基數(shù)。到了卡丘,這個(gè)游戲?qū)嵸|(zhì)上成為了首款很二游的競(jìng)技射擊游戲。再基于當(dāng)下二游社區(qū)龐大的用戶基數(shù)。自然滋生了萌萌人群體。因此,當(dāng)下的萌萌人問(wèn)題其實(shí)并不是卡丘自己要面臨的問(wèn)題。后來(lái)者都需要考慮到。

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火子哥認(rèn)為理想的二次元射擊游戲應(yīng)該兼顧兩者的體驗(yàn),就像槍神紀(jì)那樣,PVP和PVE模式都要下功夫。讓槍男玩家體驗(yàn)到競(jìng)技樂(lè)趣的同時(shí),萌萌人玩家也可以通過(guò)內(nèi)容向的PVE大版本和宿舍以及好感度這類(lèi)的養(yǎng)成內(nèi)容激發(fā)情緒價(jià)值。而不是像現(xiàn)在這些二次元射擊游戲一樣,都或多或少的忽視了兩種玩家群體中其中一種玩家群體的整體/部分體驗(yàn)。

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當(dāng)然,做一些娛樂(lè)向的游戲模式,也可以平衡萌萌人和槍男的體驗(yàn)。比如生化模式和躲貓貓模式。這種形式的玩法投入相對(duì)于內(nèi)容向的PVE版本內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)是成本低廉,且新內(nèi)容的制作周期可控。而內(nèi)容向PVE內(nèi)容雖然成本相比娛樂(lè)模式高一些,但優(yōu)勢(shì)是可以通過(guò)情緒價(jià)值刺激萌萌人用戶為愛(ài)付費(fèi),就和塵白禁區(qū)的商業(yè)化邏輯一樣,倒貼的美少女了解一下?

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一碗水端平的結(jié)果帶來(lái)的就是成本的提升。雖然各方諸侯在二次元領(lǐng)域的立項(xiàng)策略已經(jīng)越來(lái)越保守。但不可忽視的是塵白禁區(qū)和卡拉彼丘已經(jīng)較為成功的開(kāi)拓了傳統(tǒng)二游和競(jìng)技射擊二游市場(chǎng),這足以證明這是一個(gè)很有潛力的市場(chǎng)方向。能否做大蛋糕,就要看后來(lái)者各憑本事了。那么,最終會(huì)是哪家廠商來(lái)吃這第一口螃蟹呢?讓我們拭目以待吧~

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