微軟視頻游戲部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受彭博社采訪時表示,盡管公司在過去一年面臨挑戰(zhàn),但微軟依然在積極尋求并購機會,并努力制定如何在手持游戲設備和移動應用商店市場中競爭與合作的策略。
斯賓塞表示,微軟可能會尋求在亞洲等地區(qū)進行收購,以增加“地理多樣性”。他指出,收購移動公司將有助于補充微軟通過去年以690億美元收購動視暴雪所獲得的游戲內(nèi)容。他強調(diào),微軟會繼續(xù)關注那些能幫助公司在游戲領域發(fā)展團隊、技術和能力的機會,盡管目前沒有緊迫的并購計劃,因為公司正在花時間整合動視暴雪的員工。
斯賓塞還提到,微軟希望通過與中國的創(chuàng)意團隊合作,進一步多樣化公司在游戲領域的開發(fā)團隊。微軟與騰訊的合作就是一個例子,雙方共同推出了帝國時代的移動版本,并在全球范圍內(nèi)發(fā)布。斯賓塞表示,這種合作讓公司從富有獨特創(chuàng)意的團隊中受益,未來會繼續(xù)尋求與中國創(chuàng)意團隊的全球合作機會。
斯賓塞還重申了他對掌機設備的興趣,并表示微軟在這一領域“有意行動”。盡管目前公司正在開發(fā)原型機,并對市場進行考察,但他預計這一設備的推出仍需數(shù)年時間。微軟目前正集中精力改進Xbox應用在現(xiàn)有便攜設備上的表現(xiàn),并與硬件廠商合作,確保其產(chǎn)品能夠與Xbox游戲及體驗同步。
在移動游戲商店方面,微軟的計劃也經(jīng)歷了推遲。原本計劃于7月推出的Xbox移動商店由于市場調(diào)研未完成而延期。斯賓塞表示,公司仍在與移動開發(fā)商進行討論,包括那些負責微軟旗下的Candy Crush和Call of Duty Mobile的團隊,以便制定更合適的計劃。
對于微軟與索尼和任天堂的合作,斯賓塞表示,微軟將繼續(xù)在這些平臺上推出游戲,并且不會排除任何現(xiàn)有游戲。他提到,微軟目前并未對光環(huán)系列的下一代版本做出決定,但公司正在保持開放的態(tài)度,繼續(xù)推動與其他平臺的合作。
盡管微軟在移動游戲市場面臨挑戰(zhàn),但斯賓塞對2025年充滿信心。他表示,Xbox業(yè)務“從未如此健康”,云游戲、PC游戲以及主機的使用量均在增長,微軟的游戲業(yè)務表現(xiàn)良好,未來將更加健康。
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